Imposizione delle mani
Come azione bonus, il paladino può toccare una creatura (anche se stesso) e attingere al potere della sua riserva per ripristinare cinque volte il proprio livello da paladino. Inoltre, può consumare 5 punti ferita della riserva per curare l’avvelenamento.
Padronanza d’armi
Il paladino è addestrato nell’uso delle armi, e per questo può avvalersi della proprietà di padronanza per due tipi di armi a sua scelta in cui ha competenza. Ogni volta che completa un riposo lungo, può cambiare il tipo di arma utilizzato
Incanalare divinità
Il paladino può usare Incanalare divinità due volte. Per quanto riguarda gli utilizzi consumati, ne recupera uno dopo aver completato un riposo breve e li recupera tutti dopo un riposo lungo. Se un effetto di Incanalare divinità richiede un tiro salvezza, la CD equivale alla CD del tiro salvezza sull’incantesimo del privilegio Incantesimi di questa classe.
- Percezione del divino. Come azione bonus, il paladino può amplificare i propri sensi per individuare celestiali, immondi e non morti. Per i prossimi 10 minuti o finché non è incapacitato, conosce la posizione di ogni creatura summenzionata in un raggio di 18 metri da sé e può distinguerne la tipologia. Entro lo stesso raggio, il paladino individua anche la presenza di qualsiasi luogo o oggetto sacro o sacrilego, con gli stessi effetti dell’incantesimo santificare.
- Punizione ispiratrice. Subito dopo aver lanciato punizione divina, il paladino può consumare un uso di Incanalare Divinità e distribuire punti ferita temporanei a creature a sua scelta entro 9 metri da sé (incluso se stesso). Il numero totale di punti ferita temporanei, da dividere a sua discrezione tra le creature scelte, è pari a 2d8 + il livello da paladino del personaggio.
- Atleta impareggiabile. Come azione bonus, il paladino può consumare un uso di Incanalare Divinità per migliorare le proprie doti atletiche. Per 1 ora, ottiene un vantaggio alle prove di Forza (Atletica) e Destrezza (Acrobazia), e la distanza dei suoi salti in lungo e in alto aumenta di 3 metri (questa distanza aggiuntiva ha un costo in movimento come di consueto)
Incantesimi
Cambiare gli incantesimi preparati. Quando completa un riposo lungo, il paladino può sostituire un incantesimo sulla propria lista con un altro incantesimo
- Punizione divina è sempre considerato preparato. Può lanciarlo una volta senza consumare alcuno slot incantesimo, ma deve completare un riposo lungo prima di poterlo lanciare nuovamente in questo modo.
- Gli incantesimi Dardo tracciante ed Eroismo sono sempre preparati. Consumano slot per essere lanciati.