Ispirazione bardica 

Come azione bonus, il bardo può ispirare un’altra creatura entro 18 metri da sé che può vederlo o sentirlo. Quella creatura ottiene uno dei suoi dadi di Ispirazione bardica. Una creatura può possedere un solo dado di Ispirazione bardica alla volta.  Una volta entro l’ora successiva, quando fallisce una prova con d20, la creatura può tirare il dado di Ispirazione bardica (1d6) e aggiungere il risultato al d20, trasformando potenzialmente il fallimento in un successo. Un dado di Ispirazione bardica viene speso quando viene tirato.  Numero di utilizzi. Il bardo può conferire un dado di Ispirazione bardica un numero di volte pari al valore del suo modificatore di Carisma (minimo di una volta) e recuperare tutti gli utilizzi spesi quando completa un riposo lungo. 

Stregoneria innata 

Lo stregone è stato segnato in maniera indelebile da un evento del suo passato, che gli ha conferito un potere magico dormiente. Come azione bonus, può scatenarlo per 1 minuto e ottenere i seguenti benefici per la sua durata: 

  • La CD del tiro salvezza sull’incantesimo degli incantesimi da stregone aumenta di 1. 
  • Lo stregone ha vantaggio ai tiri per colpire degli incantesimi lanciati.

Il personaggio può utilizzare questo privilegio per due volte e recuperare tutti gli utilizzi spesi quando completa un riposo lungo.

Incantesimi 

Cambiare gli incantesimi preparati. Quando ottiene un livello da bardo o da stregone, il personaggio può sostituire un incantesimo e un trucchetto sulla propria lista con un altro incantesimo e trucchetto (della stessa classe).