Padronanza d’armi
Il ranger è addestrato nell’uso delle armi, e per questo può avvalersi della proprietà di padronanza per due tipi di armi a sua scelta in cui ha competenza. Ogni volta che completa un riposo lungo, può cambiare il tipo di arma utilizzato
Preda del Cacciatore
Il ranger ottiene una delle seguenti opzioni di privilegio a scelta. Ogni volta che completa un riposo breve o lungo, può sostituire l’opzione selezionata con l’altra.
- Devastatore dell’orda. Una volta per turno quando il ranger effettua un attacco con un’arma, può sferrare un altro attacco con la stessa arma contro una creatura diversa che sia entro 1,5 metri dal bersaglio originale e a portata dell’arma, e che non abbia già attaccato nel corso del turno corrente.
- Sterminatore di colossi. La tenacia del ranger scoraggia anche i nemici più insistenti. Quando colpisce una creatura con un’arma, questa infligge 1d8 danni aggiuntivi al bersaglio se gli mancano dei punti ferita. Può infliggere questi danni extra solo una volta per turno.
Incantesimi
Cambiare gli incantesimi preparati. Quando completa un riposo lungo, il ranger può sostituire un incantesimo sulla propria lista con un altro incantesimo
L’incantesimo marchio del cacciatore del ranger è sempre considerato come preparato. È possibile lanciarlo due volte senza spendere alcuno slot incantesimo. I suoi utilizzi vengono ripristinati dopo aver completato un riposo lungo. Il numero di volte in cui è possibile lanciare tale incantesimo aumenta al raggiungimento di determinati livelli da ranger. DAL LIVELLO 3: Se una creatura ha su di sé il marchio del cacciatore del personaggio, questi saprà se il bersaglio ha immunità, resistenze e vulnerabilità, e quali sono.