Infobox

Caratteristiche primarieCarisma
Dado VitaD8 per ogni livello da bardo
Competenze nei tiri salvezzaDestrezza e Carisma
Competenze nelle abilitàTre abilità a scelta (vedi “Come si gioca”)
Competenza nelle armiArmi semplici
Competenze negli strumentiTre strumenti musicali a scelta (vedi “Equipaggiamento”)
Competenza nelle armatureArmature leggere

Livello 1: Ispirazione bardica 

Un bardo può ispirare gli altri in maniera soprannaturale tramite le parole, la musica o la danza. Questa ispirazione è rappresentata dal dado di Ispirazione bardica, un d6. 

Utilizzare l’Ispirazione bardica. Come azione bonus, il bardo può ispirare un’altra creatura entro 18 metri da sé che può vederlo o sentirlo. Quella creatura ottiene uno dei suoi dadi di Ispirazione bardica. Una creatura può possedere un solo dado di Ispirazione bardica alla volta. 

Una volta entro l’ora successiva, quando fallisce una prova con d20, la creatura può tirare il dado di Ispirazione bardica e aggiungere il risultato al d20, trasformando potenzialmente il fallimento in un successo. Un dado di Ispirazione bardica viene speso quando viene tirato. 

Numero di utilizzi. Il bardo può conferire un dado di Ispirazione bardica un numero di volte pari al valore del suo modificatore di Carisma (minimo di una volta) e recuperare tutti gli utilizzi spesi quando completa un riposo lungo. 

Ai livelli superiori. Il dado di Ispirazione bardica cambia quando si raggiungono determinati livelli da bardo, come indicato nella colonna Dado bardico della tabella Privilegi del bardo. Il dado diventa un d8 al 5º livello, un d10 al 10º livello e un d12 al 15º livello.

Livello 1: Incantesimi 

Il bardo impara a lanciare incantesimi attraverso le arti bardiche. Consulta il capitolo “Incantesimi” per le regole relative al lancio degli incantesimi. Le informazioni sottostanti spiegano come applicare tali regole agli incantesimi da bardo, elencati nella relativa lista degli incantesimi più avanti nella descrizione della classe. 

Trucchetti. Un bardo conosce due trucchetti a scelta tratti dalla lista degli incantesimi da bardo. Sono consigliati beffa crudele e luci danzanti

Ogni volta che il personaggio ottiene un livello da bardo, può sostituire uno dei suoi trucchetti con un altro trucchetto a scelta dalla lista degli incantesimi da bardo. 

Quando il personaggio raggiunge il 4º e il 10º livello da bardo, impara un altro trucchetto a scelta dalla lista degli incantesimi da bardo, comeindicato nella colonna Trucchetti della tabella Privilegi del bardo. 

Slot incantesimo. La tabella Privilegi del bardo mostra gli slot incantesimo disponibili per i propri incantesimi di 1º livello o superiore. Tutti gli slot incantesimo consumati vengono ripristinati una volta completato un riposo lungo. 

Incantesimi preparati di 1º livello o superiore. Con questo privilegio, il personaggio prepara una lista di incantesimi di 1º livello o superiore che può lanciare. Per iniziare, sceglie quattro incantesimi di 1º livello dalla lista degli incantesimi da bardo. Sono consigliati charme su persone, spruzzo colorato, sussurri dissonanti e parola guaritrice

Il numero di incantesimi nella lista aumenta man mano che si ottengono livelli da bardo, come mostrato nella colonna Incantesimi preparati della tabella Privilegi del bardo. Ogni volta che il numero cresce, il bardo deve scegliere altri incantesimi dalla lista degli incantesimi da bardo finché il numero di incantesimi sulla sua lista non combacia con quello mostrato nella tabella. Gli incantesimi scelti devono essere di un livello di cui possiede degli slot incantesimo. Per esempio, nel caso di un bardo di 3º livello, la sua lista di incantesimi preparati può includere sei incantesimi di 1º e 2º livello in qualsiasi combinazione. 

Se un altro privilegio del bardo gli fornisce incantesimi che sono sempre preparati, questi non contano ai fini del numero di incantesimi preparabili con questo privilegio. Tuttavia, valgono comunque come incantesimi da bardo. 

Cambiare gli incantesimi preparati. Quando ottiene un livello da bardo, il personaggio può sostituire un incantesimo sulla propria lista con un altro incantesimo da bardo di cui possiede degli slot. 

Caratteristica da incantatore. Carisma è la caratteristica da incantatore per gli incantesimi da bardo. 

Focus da incantatore. Un bardo può usare uno strumento musicale come focus da incantatore per i suoi incantesimi da bardo.

Incantesimi preparabili

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Livello 2: Maestria 

Il bardo ottiene Maestria (vedi “Glossario delle regole”) in due abilità a scelta in cui ha competenza. Sono consigliate Intrattenere e Persuasione se il personaggio ha competenza in queste due. 

Al livello 9, il bardo ottiene Maestria in altre due abilità a scelta in cui ha competenza. 

Livello 2: Factotum 

Il bardo può aggiungere metà del suo bonus di competenza (arrotondato per difetto) a qualsiasi prova di caratteristica effettuata che utilizzi competenza in un’abilità che non ha ancora appreso e che non utilizzi il suo bonus di competenza.

Per esempio, se effettua una prova di Forza (Atletica) ed è privo di competenza in Atletica, può aggiungere metà del suo bonus di competenza alla prova.