Infobox

Caratteristiche primarieCarisma
Dado VitaD6 per ogni livello da stregone
Competenze nei tiri salvezzaCostituzione e Carisma
Competenze nelle abilitàDue a scelta tra: Arcano, Inganno, Intimidire, Intuizione, Persuasione o Religione
Competenza nelle armiArmi semplici
Competenza nelle armatureNessuno

Livello 1: Incantesimi

Attingendo alla propria magia innata, lo stregone è in grado di lanciare incantesimi. Consulta il capitolo “Incantesimi” per le regole relative al lancio degli incantesimi. Le informazioni sottostanti spiegano come applicare tali regole agli incantesimi da stregone, elencati nella relativa lista degli incantesimi più avanti nella descrizione della classe. 

Trucchetti. Il personaggio conosce quattro trucchetti da stregone a scelta. Sono consigliati luce, prestidigitazione, stretta folgorante e stregoneria esplosiva. Ogni volta che il personaggio ottiene un livello da stregone, può sostituire uno dei trucchetti di questo privilegio con un altro trucchetto a scelta.

Dopo aver raggiunto il 4º e il 10º livello da stregone, il personaggio apprende un altro trucchetto a scelta, come mostrato nella colonna Trucchetti della tabella Privilegi dello stregone. 

Slot incantesimo. La tabella Privilegi dello stregone mostra gli slot incantesimo disponibili per i propri incantesimi di 1º livello o superiore. Tutti gli slot incantesimo consumati vengono ripristinati una volta completato un riposo lungo. 

Incantesimi preparati di 1º livello o superiore. Con questo privilegio, il personaggio prepara una lista di incantesimi di 1º livello o superiore che può lanciare. Per iniziare, sceglie due incantesimi da stregone di 1º livello. Sono consigliati mani brucianti e individuazione del magico

Il numero di incantesimi nella lista aumenta man mano che il personaggio ottiene livelli da stregone, come mostrato nella colonna Incantesimi preparati della tabella Privilegi dello stregone. Ogni volta che il numero cresce, lo stregone deve scegliere altri incantesimi finché il numero sulla lista non combacia con quello mostrato nella tabella Privilegi dello stregone. Gli incantesimi scelti devono essere di un livello di cui possiede degli slot incantesimo. Per esempio, nel caso di uno stregone di 3º livello, la sua lista di incantesimi preparati può includere sei incantesimi da stregone di 1º e 2º livello in qualsiasi combinazione. 

Se un altro privilegio dello stregone gli fornisce incantesimi che sono sempre preparati, questi non contano ai fini del numero di incantesimi preparabili con questo privilegio. Tuttavia, valgono comunque come incantesimi da stregone. 

Cambiare gli incantesimi preparati. Ogni volta che il personaggio ottiene un livello da stregone, lo stregone può sostituire un incantesimo sulla propria lista con un altro incantesimo da stregone di cui possiede degli slot. 

Caratteristica da incantatore. Carisma è la caratteristica da incantatore per gli incantesimi da stregone. 

Focus da incantatore. Uno stregone può usare un focus arcano come focus da incantatore per i suoi incantesimi da stregone.

Incantesimi preparabili

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Livello 1: Stregoneria innata 

Lo stregone è stato segnato in maniera indelebile da un evento del suo passato, che gli ha conferito un potere magico dormiente. Come azione bonus, può scatenarlo per 1 minuto e ottenere i seguenti benefici per la sua durata: 

La CD del tiro salvezza sull’incantesimo degli incantesimi da stregone aumenta di 1. 

Lo stregone ha vantaggio ai tiri per colpire degli incantesimi lanciati.

Il personaggio può utilizzare questo privilegio per due volte e recuperare tutti gli utilizzi spesi quando completa un riposo lungo.