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Proprietà Valore Tempo di lancio 1 minuto o rituale Gittata 9 metri Componenti V, S, M (una campanella e un filo d’argento) Durata 8 ore
Allarme
Scuola: Abiurazione di 1º livello Classi: Mago, Ranger Speciale: Rituale
Descrizione
L’incantatore predispone un allarme che segnala un’intrusione. Sceglie una porta, una finestra o un’area entro gittata che non sia più ampia di un cubo con spigolo di 6 metri. Fino al termine dell’incantesimo, un allarme avverte l’incantatore tutte le volte che una creatura tocca o entra nell’area protetta. Al momento del lancio dell’incantesimo, l’incantatore designa quali creature non faranno scattare l’allarme. Inoltre, sceglie se l’allarme è acustico o mentale.
Allarme acustico. L’allarme produce il suono di una campana per 10 secondi entro 18 metri.
Allarme mentale. L’incantatore riceve un avviso mentale quando viene attivato l’allarme, anche se si trova su un piano di esistenza diverso. Questo avviso lo sveglia se è addormentato.