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ProprietàValore
Tempo di lancio1 minuto o rituale
Gittata9 metri
ComponentiV, S, M (una campanella e un filo d’argento)
Durata8 ore

Allarme

Scuola: Abiurazione di 1º livello Classi: Mago, Ranger Speciale: Rituale

Descrizione

L’incantatore predispone un allarme che segnala un’intrusione. Sceglie una porta, una finestra o un’area entro gittata che non sia più ampia di un cubo con spigolo di 6 metri. Fino al termine dell’incantesimo, un allarme avverte l’incantatore tutte le volte che una creatura tocca o entra nell’area protetta. Al momento del lancio dell’incantesimo, l’incantatore designa quali creature non faranno scattare l’allarme. Inoltre, sceglie se l’allarme è acustico o mentale.

Allarme acustico. L’allarme produce il suono di una campana per 10 secondi entro 18 metri.

Allarme mentale. L’incantatore riceve un avviso mentale quando viene attivato l’allarme, anche se si trova su un piano di esistenza diverso. Questo avviso lo sveglia se è addormentato.