Sistema per gestire gli incontri durante le sessioni di viaggio
Livello 1 — Accade qualcosa?
Tre tiri al giorno: mattino, pomeriggio, notte. Sempre 1d6, indipendentemente dal luogo in cui il gruppo si trova.
| 1d6 | Risultato |
|---|---|
| 1 | Accade qualcosa → vai al Livello 2 |
| 2-6 | Nessun incontro |
Il DM può decidere di evitare il tiro notturno se i PG non hanno un rifugio adeguato.
Livello 2 — Cosa accade?
Tira 2d6 e consulta la tabella della zona e del turno (giorno o notte) per determinare il tipo di evento. Distinguiamo le zone in tre livelli di rischio: basso, medio, alto. Usiamo 5 tipi di evento:
- Sociale ordinario: persone, animali o creature, situazioni, informazioni. Eventi degni di nota ma ordinari (es. un viandante che si ferma a scambiare qualche parola e fornisce notizie di conoscenza comune)
- Sociale insolito: persone, animali o creature, situazioni, informazioni fuori dal comune (es. un magnifico esemplare di cervo si sta abbeverando ad una fonte e non ha ancora notato la presenza del gruppo)
- Ambientale: ostacoli, fenomeni atmosferici, luoghi insoliti.
- Tensione: qualcosa che potrebbe diventare pericoloso
- Pericolo concreto: una minaccia concreta
Le tabelle di livello 2 sono costruite in modo da accrescere tensione e pericolo di notte rispetto al giorno e al crescere della pericolsità della zona.
Il DM può decidere di scambiare un incontro sociale ordinario con uno insolito (o viceversa), a seconda delle esigenze di trama.
Column
Infobox
Rischio basso - Giorno
2d6 Tipo 2 Pericolo concreto 3-4 Tensione 5-6 Ambientale 7-9 Sociale ordinario 10-12 Sociale insolito Infobox
Rischio basso - Notte
2d6 Tipo 2-3 Pericolo concreto 4-6 Tensione 7-9 Ambientale 10-11 Sociale insolito 12 Sociale ordinario Infobox
Rischio medio - Giorno
2d6 Tipo 2 Pericolo concreto 3-4 Tensione 5-8 Ambientale 9-10 Sociale ordinario 11-12 Sociale insolito Infobox
Rischio medio - Notte
2d6 Tipo 2-4 Pericolo concreto 5-7 Tensione 8-10 Ambientale 11 Sociale insolito 12 Sociale ordinario Infobox
Rischio alto - Giorno
2d6 Tipo 2-3 Pericolo concreto 4-5 Tensione 6-10 Ambientale 11 Sociale ordinario 12 Sociale insolito Infobox
Rischio alto - Notte
2d6 Tipo 2-5 Pericolo concreto 6-9 Tensione 10-11 Ambientale 12 Sociale insolito