Sistema per gestire gli incontri durante le sessioni di viaggio


Livello 1 — Accade qualcosa?

Tre tiri al giorno: mattino, pomeriggio, notte. Sempre 1d6, indipendentemente dal luogo in cui il gruppo si trova.

1d6Risultato
1Accade qualcosa → vai al Livello 2
2-6Nessun incontro

Il DM può decidere di evitare il tiro notturno se i PG non hanno un rifugio adeguato.


Livello 2 — Cosa accade?

Tira 2d6 e consulta la tabella della zona e del turno (giorno o notte) per determinare il tipo di evento. Distinguiamo le zone in tre livelli di rischio: basso, medio, alto. Usiamo 5 tipi di evento:

  • Sociale ordinario: persone, animali o creature, situazioni, informazioni. Eventi degni di nota ma ordinari (es. un viandante che si ferma a scambiare qualche parola e fornisce notizie di conoscenza comune)
  • Sociale insolito: persone, animali o creature, situazioni, informazioni fuori dal comune (es. un magnifico esemplare di cervo si sta abbeverando ad una fonte e non ha ancora notato la presenza del gruppo)
  • Ambientale: ostacoli, fenomeni atmosferici, luoghi insoliti.
  • Tensione: qualcosa che potrebbe diventare pericoloso
  • Pericolo concreto: una minaccia concreta

Le tabelle di livello 2 sono costruite in modo da accrescere tensione e pericolo di notte rispetto al giorno e al crescere della pericolsità della zona.

Il DM può decidere di scambiare un incontro sociale ordinario con uno insolito (o viceversa), a seconda delle esigenze di trama.

Column

Infobox

Rischio basso - Giorno

2d6Tipo
2Pericolo concreto
3-4Tensione
5-6Ambientale
7-9Sociale ordinario
10-12Sociale insolito

Infobox

Rischio basso - Notte

2d6Tipo
2-3Pericolo concreto
4-6Tensione
7-9Ambientale
10-11Sociale insolito
12Sociale ordinario

Infobox

Rischio medio - Giorno

2d6Tipo
2Pericolo concreto
3-4Tensione
5-8Ambientale
9-10Sociale ordinario
11-12Sociale insolito

Infobox

Rischio medio - Notte

2d6Tipo
2-4Pericolo concreto
5-7Tensione
8-10Ambientale
11Sociale insolito
12Sociale ordinario

Infobox

Rischio alto - Giorno

2d6Tipo
2-3Pericolo concreto
4-5Tensione
6-10Ambientale
11Sociale ordinario
12Sociale insolito

Infobox

Rischio alto - Notte

2d6Tipo
2-5Pericolo concreto
6-9Tensione
10-11Ambientale
12Sociale insolito