Queste regole si basano su quelle standard, con qualche integrazione.

Spostamenti a piedi

La distanza giornaliera dipende da:

  • velocità di base
  • ritmo di viaggio (lento / normale / veloce)
  • tipo di terreno
  • presenza di strada o sentiero

In una giornata di viaggio, a meno di fattori esterni, è possibile camminare per 8 ore senza alcun check o penalità.

Distanza di base

Quando si viaggia in gruppo fa fede la velocità del più lento. Scalare le misure distanze in proporzione per velocità maggiori o minori. Per un gruppo con velocità standard (9 m / 30 ft), che si muove su strada o terreno aperto/facile, le distanze sono le seguenti.

RitmoMiglia al giornoKm
Lento18 mi~27 km
Normale24 mi~36 km
Veloce30 mi~45 km

Tipi di terreno

Il manuale indica unicamente che la velocità è dimezzata su terreni difficili. Questo non consente sfumature intermedie, quindi introduciamo più varianti. La presenza di un sentiero tracciato riduce l’impatto di un livello, la presenza di una strada ben tracciata lo riduce di due.

TerrenoEsempiImpatto
FacilePianura, erba bassa o terreno arido.Nessuno
ImpegnativoPianura, terreno difficoltoso (erba alta, foresta rada)3/4 velocità base
DifficileForesta fitta, Collina1/2 velocità base
ImpervioMontagna, palude1/4 velocità base

Esempi di terreno con velocità normale

TerrenoStradaSentieroNo strada/sentiero
Pianura terreno semplice24mi/36km24mi/36km24mi/36km
Pianura terreno difficoltoso o foresta rada24mi/36km24mi/36km18mi/27km
Collina o foresta fitta24mi/36km18mi/27km12mi/18km
Montagna o palude18mi/27km12mi/18km6mi/9km

Marcia forzata

Dal manual del giocatore. Dopo 8 ore:

  • ogni ora extra → Costituzione CD 10 +1/ora
  • fallimento → 1 livello di Indebolimento

Movimento a cavallo

Per il movimento a cavallo, usiamo la seguente tabella come riferimento. Consideriamo il ritmo di base più elevato del cavallo ma anche le soste.

RitmoMiglia/giornoKm
lento24 mi36 km
normale32 mi48 km
veloce40 mi60 km

Usare una cavalcatura (a velocità di viaggio) comporta un leggero beneficio. Inoltre quanto si procede a tappe forzate, l’Affaticamento impatta sulla cavalcatura e non sul personaggio.

Sistema con cambio di cavalli (stazioni di posta)

Una persona che possa disporre di stazioni di posta e cambio di cavalli, come il sistema di messaggeri usato nel regno di Valdoria, può percorrere molta più strada. Il limite non è più l’animale ma la resistenza del cavaliere e la sicurezza del viaggio.

Se un messaggero viaggia 12–16 ore al giorno (realistico per un corriere):

Ore di viaggioMigliaKm
12 ore~48 mi~77 km
14 ore~56 mi~90 km
16 ore~64 mi~103 km

Il punto chiave è non stancare il cavallo. Valori storici (che funzionano benissimo anche in D&D) sono:

Tipo reteDistanza stazioni
posta normale20–30 km
posta veloce15–20 km
rete imperiale10–15 km
viaggiatore normale40 km
cavaliere60 km
posta a cavallo100 km

Facciamo riferimento sempre ad 8 ore di navigazione. E’ possibile navigare per più ore se più equipaggi si possono alternare alla guida. Tipicamente però si naviga solo in condizioni di buona visibilità, perché i fondali fluviali possono essere pericolosi.

Conta anche la velocità della corrente e quanto il fiume sia navigabile. Non è da escludere che in alcuni tratti sia necessario portare la barca a riva e trainarla per oltrepassare tratti particolarmente pericolosi. Sta al DM decidere se allungare o ridurre la distanza percorsa

Barca tipicaMiglia/giornoKm/giorno
barca fluviale30–40 mi45-60 km
nave fluviale grande25–35 mi32-48 km

Contro corrente

Si naviga contro corrente remando, a vela (con vento favorevole) o trainando da riva.

Barca tipicaMiglia/giornoKm/giorno
barca fluviale10–15 mi15-22 km
nave grande8–12 mi12-16 km

Movimento per mare

Le navi hanno una velocità in miglia/ora. Moltiplicata per 8 ore dà la distanza giornaliera.

ImbarcazioneMiglia/oraMiglia/giornoKm/giorno
Nave a remi (galley)4 mph32 mi48 km
Nave a vela (keelboat, sailing ship)3 mph24 mi36 km
Longship3 mph24 mi36 km
Warship2.5 mph20 mi30 km

In mare aperto, con equipaggio di adeguate dimensioni, è possibile navigare per 24h. In quel caso moltiplichiamo per 3 la distanza.