Queste regole si basano su quelle standard, con qualche integrazione.
Spostamenti a piedi
La distanza giornaliera dipende da:
- velocità di base
- ritmo di viaggio (lento / normale / veloce)
- tipo di terreno
- presenza di strada o sentiero
In una giornata di viaggio, a meno di fattori esterni, è possibile camminare per 8 ore senza alcun check o penalità.
Distanza di base
Quando si viaggia in gruppo fa fede la velocità del più lento. Scalare le misure distanze in proporzione per velocità maggiori o minori. Per un gruppo con velocità standard (9 m / 30 ft), che si muove su strada o terreno aperto/facile, le distanze sono le seguenti.
| Ritmo | Miglia al giorno | Km |
|---|---|---|
| Lento | 18 mi | ~27 km |
| Normale | 24 mi | ~36 km |
| Veloce | 30 mi | ~45 km |
Tipi di terreno
Il manuale indica unicamente che la velocità è dimezzata su terreni difficili. Questo non consente sfumature intermedie, quindi introduciamo più varianti. La presenza di un sentiero tracciato riduce l’impatto di un livello, la presenza di una strada ben tracciata lo riduce di due.
| Terreno | Esempi | Impatto |
|---|---|---|
| Facile | Pianura, erba bassa o terreno arido. | Nessuno |
| Impegnativo | Pianura, terreno difficoltoso (erba alta, foresta rada) | 3/4 velocità base |
| Difficile | Foresta fitta, Collina | 1/2 velocità base |
| Impervio | Montagna, palude | 1/4 velocità base |
Esempi di terreno con velocità normale
| Terreno | Strada | Sentiero | No strada/sentiero |
|---|---|---|---|
| Pianura terreno semplice | 24mi/36km | 24mi/36km | 24mi/36km |
| Pianura terreno difficoltoso o foresta rada | 24mi/36km | 24mi/36km | 18mi/27km |
| Collina o foresta fitta | 24mi/36km | 18mi/27km | 12mi/18km |
| Montagna o palude | 18mi/27km | 12mi/18km | 6mi/9km |
Marcia forzata
Dal manual del giocatore. Dopo 8 ore:
- ogni ora extra → Costituzione CD 10 +1/ora
- fallimento → 1 livello di Indebolimento
Movimento a cavallo
Per il movimento a cavallo, usiamo la seguente tabella come riferimento. Consideriamo il ritmo di base più elevato del cavallo ma anche le soste.
| Ritmo | Miglia/giorno | Km |
|---|---|---|
| lento | 24 mi | 36 km |
| normale | 32 mi | 48 km |
| veloce | 40 mi | 60 km |
Usare una cavalcatura (a velocità di viaggio) comporta un leggero beneficio. Inoltre quanto si procede a tappe forzate, l’Affaticamento impatta sulla cavalcatura e non sul personaggio.
Sistema con cambio di cavalli (stazioni di posta)
Una persona che possa disporre di stazioni di posta e cambio di cavalli, come il sistema di messaggeri usato nel regno di Valdoria, può percorrere molta più strada. Il limite non è più l’animale ma la resistenza del cavaliere e la sicurezza del viaggio.
Se un messaggero viaggia 12–16 ore al giorno (realistico per un corriere):
| Ore di viaggio | Miglia | Km |
|---|---|---|
| 12 ore | ~48 mi | ~77 km |
| 14 ore | ~56 mi | ~90 km |
| 16 ore | ~64 mi | ~103 km |
Il punto chiave è non stancare il cavallo. Valori storici (che funzionano benissimo anche in D&D) sono:
| Tipo rete | Distanza stazioni |
|---|---|
| posta normale | 20–30 km |
| posta veloce | 15–20 km |
| rete imperiale | 10–15 km |
| viaggiatore normale | 40 km |
| cavaliere | 60 km |
| posta a cavallo | 100 km |
Navigazione fluviale
Facciamo riferimento sempre ad 8 ore di navigazione. E’ possibile navigare per più ore se più equipaggi si possono alternare alla guida. Tipicamente però si naviga solo in condizioni di buona visibilità, perché i fondali fluviali possono essere pericolosi.
Conta anche la velocità della corrente e quanto il fiume sia navigabile. Non è da escludere che in alcuni tratti sia necessario portare la barca a riva e trainarla per oltrepassare tratti particolarmente pericolosi. Sta al DM decidere se allungare o ridurre la distanza percorsa
Navigazione a favore di corrente
| Barca tipica | Miglia/giorno | Km/giorno |
|---|---|---|
| barca fluviale | 30–40 mi | 45-60 km |
| nave fluviale grande | 25–35 mi | 32-48 km |
Contro corrente
Si naviga contro corrente remando, a vela (con vento favorevole) o trainando da riva.
| Barca tipica | Miglia/giorno | Km/giorno |
|---|---|---|
| barca fluviale | 10–15 mi | 15-22 km |
| nave grande | 8–12 mi | 12-16 km |
Movimento per mare
Le navi hanno una velocità in miglia/ora. Moltiplicata per 8 ore dà la distanza giornaliera.
| Imbarcazione | Miglia/ora | Miglia/giorno | Km/giorno |
|---|---|---|---|
| Nave a remi (galley) | 4 mph | 32 mi | 48 km |
| Nave a vela (keelboat, sailing ship) | 3 mph | 24 mi | 36 km |
| Longship | 3 mph | 24 mi | 36 km |
| Warship | 2.5 mph | 20 mi | 30 km |
In mare aperto, con equipaggio di adeguate dimensioni, è possibile navigare per 24h. In quel caso moltiplichiamo per 3 la distanza.