Giorno 1, 10 Vespero, 1327 (dalla grotta) Il gruppo marcia verso la grotta dei goblin. Arrivano alla sera e trovano la grotta svuotata con metodo: giacigli e casse spariti, segni di trascinamento verso nord, il tunnel verso le rovine ostruito di proposito — non un crollo casuale, ma un trasferimento organizzato. Durante la notte, Maxine trova tra i resti una cassa di fattura chiaramente umana con il marchio di un magazzino di Velduna.
Giorno 2, 11 Vespero, 1327 Il gruppo trova tracce di oggetti trascinati verso ovest e le segue. La giornata prosegue senza eventi particolari.
Giorno 3, 12 Vespero, 1327 Nel tardo pomeriggio avvistano il nuovo accampamento goblin: circa cinquanta goblin al lavoro per espanderlo. Col calare del buio, Maxine si avvicina a due guardie e sente parlare dei vari clan presenti, dell’arrivo imminente del Clan delle Formiche Rosse, di un nuovo rifornimento di armi da ovest via mare, e di qualcosa chiamato “Divoraroccia” nel prossimo carico. Il gruppo aggira l’accampamento verso ovest, trova un sentiero che prosegue in quella direzione e si accampa per la notte.
Giorno 4, 13 Vespero, 1327 In mattinata scontro con due goblin a cavallo di lupi corrotti: sconfitti. Durante la notte, attacco di ragni giganti: uno riesce a fuggire nella foresta.
Giorno 5, 14 Vespero, 1327 In mattinata il gruppo raggiunge il Cammino Sepolto: una strada antica e perfettamente lastricata che affiora dalla Selva, larga abbastanza per due carri affiancati. Otto goblin del Clan delle Formiche Rosse e due del Clan del Cinghiale Peloso stanno sgombrando la strada — servirà a far passare il Divoraroccia. Il gruppo li sconfigge prima che possano dare l’allarme, ma Essilor ha usato ancora l’Onda Tonante: qualcuno avrà sentito?
La sessione 6 si conclude al Cammino Sepolto, mattina del Giorno 5.