. Ruolo: esperto dei boschi, conosce i sentieri della Selva. Vuole: capire cosa sta corrompendo la foresta e fermarlo. Teme: che il bosco diventi ostile e innaturale. Vuole dai PG: collaborazione rispettosa; li guida o li avverte del pericolo. → Ponte ideale tra il villaggio e la foresta; testimone dei primi segni della corruzione.

Tipo base: Scout (MM p.349) CA: 14 (armatura di cuoio) PF: 22 (5d8) Velocità: 9 m FOR 11 | DES 15 | COS 12 | INT 11 | SAG 14 | CAR 10 Attacchi: ● Arco lungo +4 a colpire, 1d8+2 perforanti (portata 45/180 m) ● Coltello da caccia +4 a colpire, 1d6+2 taglienti Abilità: Sopravvivenza +4, Percezione +4, Furtività +4 Tratto pigro: Tiro mirato (1/giorno): se non si muove nel turno, il suo primo colpo infligge +1d8 danni extra. Carattere in battaglia: prudente, letale a distanza, evita scontri frontali. Frase tipica: “Se ci vedono prima, è già troppo tardi.”