Ruolo: artigiano e figura pratica del villaggio. Vuole: difendere la comunità con azioni concrete (armi, barricate, pattuglie). Teme: che le autorità perdano tempo in discussioni. Vuole dai PG: che agiscano subito; fornisce equipaggiamento e riparazioni.
Tipo base: Commoner potenziato (artigiano robusto) CA: 14 (cuoio rinforzato) PF: 18 (3d8+6) Velocità: 9 m FOR 15 | DES 11 | COS 14 | INT 10 | SAG 12 | CAR 11 Attacchi: ● Martello da forgia +4 a colpire, 1d8+2 contundenti ● Scudo improvvisato (parata): può ridurre i danni da un attacco di 1d6 una volta per round. Tratto pigro: Tenacia del fabbro: resiste a crolli, fuoco o esplosioni (TS su Forza o Costituzione con vantaggio). Carattere in battaglia: protettivo, va dritto al punto, combatte per la gente. Frase tipica: “Questi martelli servono a costruire, ma sanno anche spezzare.”